
| Film og tv | Om | Forside | Log ind Film: Spille, Stum, Kort, Filmskole, Novelle | Tv | Julekalendere | Dokumentar | Personer | Søg 0-9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Æ Ø Å 1950erne 1960erne 1970erne 1980erne 1990erne 2000erne 2010erne 2020erne |
00-26-010723-0 Viden Om, 2003.10.21: Hemmeligheden bag 3D Viden Om afsnit 0Danmark 2003 //Vores hverdag er fyldt med tredimensionelle computerspil, visuelle effekter i film der til for- veksling ligner virkelighed og tegninger så præcise, at man skulle tro de var fotografier. Det hele startede for snart 570 år siden i Italien - perspektiv- tegningen blev opfundet. Det var et videnskabeligt system, en tegne- teknik, der gjorde det muligt for mennesker at overskue virkelig- heden på en måde, som man hidtil havde hævdet, kun var mulig for Gud. Først blev teknikken brugt til at male og tegne perfekte billeder af virkeligheden. Siden kunne man ved hjælp af de nye tegneteknikker fremstille bygninger, skibe og maskiner med hidtil ukendt præcision. Og i vor tid er evnen til at modellere på virkeligheden som om man var Gud, accelereret til uanede højder - visuelle effekter i film skabt på computer ved hjælp af perspektivets geometri har gjort det muligt at rejse frem og tilbage i tiden, langt ud i rummet og dybt ind Jorden - blot ved at købe en biografbillet. Alt sammen gjort mulig med en opfindelse 0fra Firenze fra 1435. // Anden information: Oprettet d. 28.12.2025Senest redigeret d. 28.12.2025 | Genre: dokumentar Ikke udgivet på DVD Vist i tv:
|